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Recolección

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

La recolección es una de las clases artesanales en Ashes of Creation

Muchos de los recursos visibles (como árboles y minerales) en el mundo abierto se pueden recolectar. 

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  • El tipo exacto de recurso presente en los nodos de recursos no se conoce hasta que se recopila el nodo. Esto se aplica a algunos recursos, pero no a todos.  Esto se implementará en el juego en la fase 3 de Alpha-2.

Hay un montón de cosas diferentes en Ashes que se podrán recopilar.

 

Tenemos plantas, árboles, rocas, peces, animales y criaturas que pueden ser domesticados; Y estamos pensando en llegar a la barra de fidelidad visual y tener las cosas un poco más arraigadas en lo que sabemos que es que realmente no tendría sentido que simplemente vieras oro en todo el mundo de la misma manera que lo harías con plantas y árboles; Así que queríamos recibir comentarios sobre lo que piensan los jugadores sobre algunos de los diferentes tipos que se pueden recolectar y que tienen cosas diferentes que tendrías que saber y esperar de ellos.

 

Las rocas son un buen ejemplo de esto, donde puedes ver una roca, pero hasta que no abres esa cosa no sabes si está llena de piedra, cristales, rubíes, oro.

 

Ciertos objetos recolectables de bajo nivel tendrán una progresión escalonada hacia la fabricación de nivel superior. Entonces, por ejemplo, si estoy reuniendo... hojas de la flor de pétalo azul para crear un pigmento que se utilizará en el desarrollo de una túnica que pueda usar en el nivel uno, entonces es posible que deba recolectarlas para fabricar los pigmentos para crear un pigmento mayor que podría estar presente en la elaboración de un artículo de nivel superior.

 

Así que va a ser una progresión escalonada para que los materiales tengan relevancia a lo largo de los diferentes niveles de elaboración; Y eso es importante desde el punto de vista de la estabilidad económica. Es necesario tener una demanda estratificada desde el punto de vista de la oferta para que los jugadores que estén interesados en recolectar y recolectar esos materiales sigan siendo relevantes cuando se fabriquen los artículos de nivel posterior.

Profesiones de recolección

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Progresión artesanal

Progresión artesanal.

Nivel artesanal Certificación artesanal Límite de profesión por personaje

1-10. Novato

10-20. Aprendiz.

20-30. Oficial. 

30-40. Maestro.

40-50. Gran Maestro.

Subir de nivel en la profesión de leñador en Alpha-2.

La progresión artesanal se produce en función de la experiencia (repetición de tareas), así como de los logros de ciertos puntos de referencia dentro de cada rama artesanal (Recolección, Procesamiento y Elaboración). La progresión en cada profesión artesanal es por personaje

  • Los artesanos comienzan como novatos en las 22 profesiones. Solo 5 profesiones pueden ser Aprendiz y superiores. Solo 4 profesiones pueden ser Oficial o superior. Solo 3 profesiones pueden ser Maestro o superior. Y solo 2 profesiones pueden ser Gran Maestro.

Las 22 profesiones, los jugadores llegan a ser novatos, y luego comienza a reducirse a partir de ahí. Entonces, después de eso, solo podrás ser aprendiz de cinco cosas. Puedes ser un oficial en cuatro cosas. Puedes ser un maestro en tres cosas; Y se puede ser un Gran Maestro en dos cosas. Por lo tanto, tendrás que reducir, pero también puedes diversificar para apoyar las profesiones en las que primero quieres impulsar.

  • La progresión a cada "nivel" dentro de una profesión otorga puntos de habilidad que se pueden utilizar en el árbol de habilidades artesanales de un personaje.

    • Las misiones de certificación de artesano deben completarse para obtener competencia en ese nivel de progresión de artesano.  Completar la certificación desbloquea beneficios para esa profesión, como herramientas artesanales para recolectar profesiones y recetas para profesiones artesanales

    • Existen límites en el número de profesiones en cada nivel de certificación en las tres ramas artesanales.  Por ejemplo: un personaje solo puede ser Maestro en hasta 3 profesiones y Gran Maestro en hasta 2 profesiones en todas las ramas artesanales.

    • Los artesanos grandes maestros pueden maximizar todo su árbol de habilidades de profesión, pero un personaje solo puede ser un gran maestro de hasta dos profesiones. 

    • Lograr una certificación de artesano en una profesión también implica que el personaje también logró cualquier certificación de nivel inferior hasta ese momento. 

Si eres un gran maestro en esa profesión, puedes maximizar todo el árbol. Pero solo se puede gran maestro 2 cosas.

  • Elegir un camino específico en el árbol de habilidades le da al jugador la oportunidad de especializarse en un área determinada. Esto fomenta la interdependencia de los jugadores, mejorando la experiencia artesanal. 

  • El progreso artesanal no se relaciona directamente con el progreso en la clase de aventuras de un personaje, pero está diseñado para ser complementario al progreso del personaje.  Además, existen requisitos que tienen en cuenta los peligros, las ubicaciones, los conjuntos de herramientas y las opciones de topografía que dependen del nivel

    • Los personajes ganan XP a medida que avanzan en sus profesiones de artesano, pero es de esperar que algunos artesanos tengan un nivel de artesano significativamente más alto que su nivel de aventuras.

      • Subir de nivel completamente a través de la progresión artesanal, aunque técnicamente es posible, los desarrolladores no lo consideran una forma muy eficiente de subir de nivel. 

    • La elección de la profesión no afecta a las estadísticas del jugador. 

    • Las clases de artesanos y sus profesiones no se ven afectadas por la religión o la clase de un personaje. 

    • Es probable que la raza no afecte al sistema artesanal.  Ciertas influencias pueden estar alojadas en una selección de antecedentes que no está intrínsecamente ligada a la raza.

    • Los desarrolladores afinarán y equilibrarán las curvas de nivelación de aventuras y artesanos durante la fase 2 de Alpha-2

P: En cuanto al nivel de personaje y el nivel de artesano. Sabemos que actualmente hay dos cosas distintas.

Dicho esto, ¿qué impide que un jugador permanezca en el nivel uno y se agrupe con un jugador de nivel 50 para luego recolectar recursos de nivel 50 en las zonas altas? De esa manera, cualquiera que quiera tomar esos recursos tendrá que matar al recolector que sea de nivel uno y obtener una gran cantidad de corrupción por matar a un nivel uno como un nivel 50.

R: Reunir recursos de nivel superior requiere un avance significativo dentro de una profesión en particular para ese recurso recolectable. Entonces, si soy un minero y quiero acceder al mineral más alto posible, necesito ser un maestro minero; y con el fin de alcanzar el estado de maestro menor, voy a ganar experiencia de nivel de aventura a través de ese proceso, porque muchas de esas líneas de misiones, muchos de esos logros se facilitan a través de las líneas de misiones. Algunas de esas líneas de misiones interactúan con dificultades de aventura que están en la naturaleza en ciertos niveles. Así que eso me va a predicar, eso va a ser un predicado para que alcance un cierto nivel con el fin de completar algunas de estas líneas de misiones y alcanzar ese estado de maestro. Por lo tanto, es probable que no vea la capacidad de un personaje alternativo de nivel uno que tenga acceso a la minería de minerales de alto nivel o cualquier otro tipo de recolección que exista. - Steven Sharif

Maestría artesanal

Un personaje solo puede ser Maestro en hasta 3 profesiones y Gran Maestro en hasta 2 profesiones en todas las ramas artesanales

  • La maestría artesanal ya no se limita a una sola rama. 

  • Los personajes pueden cambiar las profesiones que dominan. 

Convertirse en un maestro Artesano o un maestro Procesador o un maestro Recolector debería ser una inversión significativa de tiempo y recursos; y debido a eso, también debería ser algo que cuando alcances ese estatus sea como si la gente en el servidor supiera quién eres. - Steven Sharif

  • Las maestrías no se limitan a crear un objeto. Otorgan muchas cosas, incluidos títulos, acceso a artículos, gangas y misiones

  • Anteriormente se afirmaba que con un esfuerzo considerable un jugador podía dominar todas las profesiones dentro de una clase de artesano padre dominado. Esto se cambió más tarde a que un jugador podía dominar algunas pero no todas las profesiones dentro de una clase de artesano padre dominado. Esto se cambió a poder dominar hasta dos o tres profesiones dentro de una clase de artesano padre dominada (sujeto a pruebas). Esto se cambió a poder dominar hasta dos profesiones.  La postura actual es solo poder convertirse en Maestro de 3 profesiones y Gran Maestro de 2 profesiones en todas las ramas. 

P: ¿Cuáles serían las actividades diarias para alguien en el nivel 50 con un árbol artesanal al máximo?

R: La actividad diaria puede ser algo así como, dependiendo del tipo de profesión o procesador que seas, de interactuar con otros artesanos para manejar y tratar en las cadenas de oferta y demanda; orquestar y participar en carreteras de caravanas que mueven materiales por todo el mundo para que puedas satisfacer las órdenes de compra y/o las solicitudes de comisión. Participar en intercambios únicos y/o experiencias de mazmorras que tienen la oportunidad de adquirir materiales de artesanía únicos para que puedas crear la espada legendaria del dragón y venderla potencialmente. Encontrar materiales cosechables únicos en partes remotas del mundo o participar en la búsqueda de mapas del tesoro para materiales únicos y / o cosas de procesamiento. Hay toda una serie de intenciones diferentes que son bucles en los que los jugadores pueden participar y que, de nuevo, son situacionalmente relevantes en función del estado mundial. - Steven Sharif

Estación de Trabajo
Icono
Edificio
Descripción
Estación de Aprendiz de Herboristería
Abastecimiento Agropecuario
Aprendiz de artesano y recetas de herramientas inferiores
Estación de Caza de Aprendices
Cocina
Aprendiz de artesano y recetas de herramientas inferiores
Estación de aprendiz de leñador
Carpintería
Aprendiz de proceso y recetas inferiores
Estación Minera de Aprendiz
Cantería
Aprendiz de proceso y recetas inferiores
Estación de herboristería Journeyman
Suministro de herbolario
Oficio Recetas de herramientas de oficial e inferiores
Estación de caza de oficiales
Suministros de caza
Oficio Recetas de herramientas de oficial e inferiores
Estación de leñadores Journeyman
Suministro de leñador
Oficio Recetas de herramientas de oficial e inferiores
Estación minera Journeyman
Cantera
Oficio Recetas de herramientas de oficial e inferiores
Estación de Pesca de Aprendiz
Cocina
Aprendiz de proceso y recetas inferiores
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