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Pícaro

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El Pícaro es un maestro del sigilo, la precisión y el control táctico sobre sus enemigos. Su enfoque en el combate es menos directo y más astuto, aprovechando la agilidad, el sigilo y las habilidades para deshabilitar a sus oponentes de manera efectiva. Este rol se caracteriza por el uso de ataques sorpresivos, como apuñaladas por la espalda, venenos y sangrados, dejando a sus enemigos debilitados mientras intentan escapar de su alcance. El Pícaro es ese tipo de luchador al que no ves venir hasta que ya ha asestado su golpe mortal, y cuando lo hace, lo hace de manera letal.

 

Sigilo y Habilidad en el Combate

 

El Pícaro sobresale en el uso del sigilo. La capacidad de ocultarse en las sombras, moverse sin ser detectado y atacar cuando el enemigo menos lo espera es su especialidad. Cuando un Pícaro se aproxima sigilosamente, sus ataques no solo son rápidos, sino que infligen un daño adicional por la ventaja de la sorpresa. Además, sus enemigos no solo sufren un golpe mortal, sino que quedan marcados por venenos y sangrados que continúan infligiendo daño con el tiempo, lo que obliga a la víctima a intentar huir, lo que a menudo solo empeora su situación.

El sigilo es la esencia de esta clase. Aunque hay mecánicas que contrarrestan el sigilo, como la detección por parte de otras clases o habilidades, el Pícaro tiene la capacidad de entrar y salir del combate rápidamente, eludiendo ataques y aprovechando la confusión de la batalla para seguir infligiendo daño.

 

Mecánica de Robo y Robos de Objetos

 

Aunque Ashes of Creation no incluirá una mecánica de robo tradicional de jugadores vivos, el Pícaro aún puede encontrar formas de interactuar con el entorno de manera astuta. No podrá robar objetos de otros jugadores directamente, pero habrá misiones y acciones relacionadas con el robo que formarán parte de la narrativa emergente del juego. En lugar de robar objetos de los inventarios de los jugadores, estas misiones involucrarán a los jugadores con un título específico como objetivo del robo, lo que permitirá a los Pícaros ejecutar actos de furtividad dentro de un marco de juego controlado por el sistema de misiones.

Este enfoque permite que el juego mantenga un equilibrio entre el rol del Pícaro y la necesidad de evitar la desventaja de que los jugadores sean constantemente víctimas de robos dentro del mundo persistente. Aunque no habrá robos directos entre jugadores, el Pícaro sigue teniendo una rica capacidad de interacción con el mundo de Ashes of Creation en cuanto a furtividad y astucia.

Dual Wielding: Armas de Mano Doble

 

Una de las características que definen al Pícaro en su combate es su habilidad para usar armas en ambas manos. El uso de dagas, mazas y espadas de una mano será común, permitiendo a los Pícaros aprovechar el daño rápido y letal que ofrecen las armas ligeras. La posibilidad de empuñar dos armas a la vez les otorga una mayor versatilidad, permitiéndoles ejecutar combos rápidos y mortales en combate.

 

Los Pícaros tendrán un sistema especial de animaciones para las armas de mano doble, lo que les permitirá realizar ataques fluidos, incluso cuando empuñan armas de diferentes tipos o velocidades. Las animaciones estarán diseñadas para ajustarse a las características de las armas elegidas, creando un combate dinámico y personalizado para los jugadores que elijan esta especialización.

 

Mejoras de Sigilo y Augmentos

 

El sigilo no solo es una habilidad central del Pícaro, sino que también podrá ser mejorado a través de augments (mejoras) provenientes de su subclase. Estos augments permitirán a los Pícaros potenciar su sigilo y aplicar modificadores de sigilo a sus habilidades primarias, ya sea para volverse invisibles o simplemente moverse más rápido y con mayor eficacia en la oscuridad.

El verdadero sigilo, sin embargo, reside en el propio Pícaro como clase primaria. A medida que los jugadores avancen en su desarrollo, podrán personalizar aún más sus habilidades de sigilo, lo que les permitirá adaptarse a diferentes estilos de juego. Sin embargo, al mismo tiempo, habrá mecánicas que contrarrestan el sigilo, lo que añadirá una capa de estrategia en el combate, ya que los jugadores deberán elegir cuándo y cómo usar el sigilo de manera efectiva para maximizar su ventaja.

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Habilidad
Icono
Descripción
Unstable Compound
Si Lanzar golpea a dos o más objetivos, el objetivo final se ve afectado por Compuesto inestable
Trounce
Después de que consumas Ventaja, obtienes Tronce.
Shiver Vapor (pasiva)
Bomba de humo también aplica Escarcha periódicamente.
Soothing Shadows
Entrar en sigilo te otorga Sombras tranquilizadoras. Cura un 1% de tu salud máxima por pulso, aumentando hasta un 5% con una salud críticamente baja.
Ruthless (pasiva)
Puñalada y Lacerar no tienen tiempo de reutilización cuando se usan con 2 acumulaciones de Ventaja.
Ricochet (pasiva)
El daño base de Lanzamiento aumenta un 25% y Lanzamiento ahora puede rebotar a un máximo de 3 objetivos adicionales.
Hooked Shuriken (pasiva)
Si tu Shuriken golpea a dos o más objetivos, el objetivo final se ve afectado por Shuriken enganchado
Foreshadowing (pasiva)
Atacar con sigilo otorga astucia.
Ethereal (pasiva)
Paso de las Sombras se puede usar mientras está deshabilitado y eliminará todos los efectos de desactivación.
Devious (pasiva)
Puñalada por la espalda restablece el tiempo de reutilización de Amago.
Dash (pasiva)
Cuando tienes ventaja, esquivar se convierte en una carrera más rápida que solo cuesta 30 de resistencia.
Cunning (pasiva)
La ventaja se puede acumular una vez.
Cold Embrace (pasiva)
Marca de la Muerte aplica Escarchado en la aplicación inicial. Si el objetivo ya está congelado, se convierte en congelado.
Anemia (pasiva)
Si el objetivo de tu Dardo somnífero es Hemorragia, la duración del Incapacitado aplicado se extenderá 5 segundos y las hemorragias se eliminarán.
Ambusher (pasiva)
Al atacar objetivos por detrás, obtienes un 10% de probabilidad de crítico adicional.
Agile (pasiva)
Si la finta se usa dentro del alcance cuerpo a cuerpo de tu objetivo, lo golpearás y luego te alejarás de él.
Umbral Cloak
Aplica Capa umbría consume ventaja para eliminar todas las desventajas dañinas y los efectos de control de masas.
Thump
Inflige (50%🢆) de daño de porra, aplica Aturdido y aplica Silenciado durante 1 segundo. Si tienes Ventaja, en lugar de eso, aplica Silenciado durante 4 segundos.
Throw
Lanza una cuchilla giratoria a tu objetivo para infligir (100%🢆) de daño perforante y aplicar (100%🢆) de daño perforante durante 6 segundos o hasta 12 segundos en objetivos con toda la vida. Lanza rebotes hasta 5 veces a otros enemigos cercanos, infligiendo menos daño con cada rebote.
Thrash
Inflige (80%🢆) de daño físico a tu objetivo. Esta habilidad se puede activar hasta 2 veces más en un corto período de tiempo para aumentar el daño. Sin embargo, debes activar otra habilidad antes de que se pueda volver a lanzar. El tercer y último golpe aplicará hemorragia a tu objetivo y te otorgará ventaja a ti mismo. Thrash no interrumpe tu combo de armas.
Stealth
Ganar sigilo En cualquier caso, el tiempo de reutilización de Sigilo se activará de nuevo. Gana ventaja. El sigilo solo se puede activar cuando está fuera de la línea de visión o a más de 15 metros de distancia de todos los no aliados. Desvanecer en las sombras...
Stab
Inflige (125%🢆) de daño perforante. Consume Ventaja para infligir una bonificación (125%🢆) de daño perforante y aplicar Expuesto. Puñalada por la espalda: Esta habilidad inflige un 50% más de daño desde detrás de tu objetivo. El tiempo de reutilización de Puñalada se reduce a la mitad cuando se usa desde Sigilo.
Smoke Bomb
Lanza una bomba de humo debajo de ti que dura 10 segundos. Mientras estás dentro, eres inobservable y activar o dejar el sigilo solo incurre en un tiempo de reutilización de 3 segundos. Mientras estás dentro, también obtienes Borroso. Los enemigos en su interior se ven afectados periódicamente por cegado.
Sleep Dart
Dispara un dardo somnífero al enemigo objetivo que inflige daño físico. Alcance mínimo de 8 metros.
Shuriken
Lanza un shuriken a tu objetivo, infligiendo (75%🢆) de daño perforante y rebotando a hasta 4 otros enemigos cercanos, infligiendo menos daño en cada rebote. Cada golpe aplica cualquier Veneno actualmente activo, de lo contrario, aplica (75%🢆) de daño perforante.
Shadow Step
Teletranspórtate detrás de tu objetivo. Si se usa contra un enemigo que está a más de 15 metros de distancia, obtiene ventaja. Etéreo
Shadow Cascade
Corre 20 metros hacia adelante a través de tus enemigos. Después de un breve retraso, inflige Cascada de sombras a cada objetivo golpeado, que aumenta en función de la cantidad de vida que le falte al objetivo. Todos los objetivos golpeados sufren hemorragia. Los objetivos envenenados quedan expuestos. Los objetivos con menos del 50% de salud sufren hemorragia. Requiere y consume Ventaja.
Sap
Apuñala a tu objetivo con una daga drenante que inflige (50%🢆) de daño físico y consume hasta 10 acumulaciones de Envenenado para aplicar Savia Si el objetivo tiene 10 acumulaciones de Envenenado al activarse, obtiene ventaja.
Poison
El objetivo recibe la desventaja de veneno.
Lacerate
Inflige (75%🢆) de daño físico y aplica hemorragia. Si el objetivo ya está sangrando, en su lugar aplica Hemorragia. Consume ventaja para golpear a todos los objetivos en el rango cuerpo a cuerpo frontal por (150%🢆) de daño físico con una disminución normal del AdE cuerpo a cuerpo.
Kick
Inflige (30%🢆) de daño de garrote y aplica Tropezado. Consume ventaja para golpear a todos los objetivos dentro del alcance cuerpo a cuerpo y aplicar Tropezar durante 1 segundo extra.
Grappling Hook
Lanza un gancho de agarre a tu ubicación objetivo y tira de ti mismo hasta esa posición. Recibir daño directo durante este efecto hará que te tropiecen durante 1 segundo. El tiempo de reutilización de Garfio se reduce a la mitad cuando está fuera de combate.
Flurry
Golpea rápidamente a tu objetivo dos veces e inflige (50%🢆) de daño físico. Obtienes los remates de combo de Arma de Aluvión y otorgan una carga de Ráfaga. Aluvión no interrumpe tu combo de armas.
Feint
Corre detrás de tu objetivo con un golpe de finta, lo que inflige (70%🢆) de daño físico. Gana Astucia y astucia
Doublestrike
Ataca de nuevo con la última habilidad cuerpo a cuerpo utilizada de esta lista: -Puñalada -Lacerar -Golpe
Death's Mark
Tu objetivo está afectado por Marca de la Muerte Matar a tu objetivo marcado restablecerá el tiempo de reutilización y te curará un 50% de tu vida máxima o la vida máxima de tu objetivo, lo que sea menor. Marca de la muerte solo se puede usar mientras está en sigilo y tiene un alcance mínimo de 15 metros.
Caltrops
Lanza un campo de abrojos en la ubicación objetivo que dura 10 segundos. Los enemigos que se muevan a través de este campo recibirán rápidamente un (20%🢆) de daño perforante y se convertirán en un (20%🢆) de daño perforante. Las monturas enemigas que reciben daño de esta habilidad también tienen un 20% para asustarse.
Backstab
Apuñala a tu objetivo por la espalda e inflige (200%🢆) de daño perforante. Requiere estar detrás de tu objetivo. Consume ventaja para infligir (200%🢆) de daño adicional de perforación.
Adrenaline
Obtienes adrenalina utilizable sin romper el sigilo.
Acrobatic Strike
Golpea rápidamente a tu objetivo 3 veces para infligir (33%🢆) de daño físico mientras volteas al otro lado de ellos. Desequilibra a tu objetivo Si tu objetivo está frente a ti tras la activación, obtienes ventaja.

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