



Bardo

Los bardos están diseñados para amplificar la capacidad de una party o raid, mejorando el desempeño de sus compañeros dentro de sus respectivas clases.
Esta amplificación no se limita al DPS, sino que también abarca el apoyo, la curación, la resistencia al daño y el movimiento. Tradicionalmente se les ha asociado con el uso de música, pero en Ashes of Creation, los bardos también pueden manifestarse a través de narrativas, siendo contar historias el componente temático central de su interacción con la party.
Estas historias mejoran las habilidades de los jugadores, proporcionando un enfoque distinto al concepto clásico de los bardos como simples “bots de buffs”. Aquí, las mejoras estarán íntimamente relacionadas con el desempeño en tiempo real, lo que asegura que el rol del bardo sea dinámico y relevante durante todo el juego.
Rol táctico de los bardos
El bardo cumple un papel de apoyo táctico, haciendo que la party sea más efectiva como un todo mediante habilidades orientadas a buffs y basadas en proximidad. Estas habilidades permiten al bardo influir significativamente en el combate y en otras actividades grupales, otorgando ventajas estratégicas. No son curanderos ni tanques, pero su impacto se siente en la capacidad de los demás para ejecutar sus roles con mayor eficacia.
La antigua Trinidad y el soporte no curativo
En un diseño que evoca un enfoque más tradicional de la “Santa Trinidad” (tanque, curandero y DPS), los bardos llenan un espacio híbrido entre soporte y DPS o tanque. Son componentes esenciales para maximizar las capacidades del grupo mediante habilidades que abarcan danzas, canciones e historias, otorgando beneficios tanto por proximidad como por buffs dirigidos.
Habilidades y relevancia
Los bardos son diseñados como una clase de soporte indispensable. Su habilidad para potenciar a sus compañeros no solo hace que sean una pieza clave en el diseño del grupo, sino que también los mantiene relevantes a lo largo de todo el ciclo de juego. A través de una combinación de mecánicas de proximidad y habilidades dirigidas, su presencia en una party asegura que ningún grupo esté completo sin este tipo de soporte no curativo.


Habilidad | Icono | Descripcción |
|---|---|---|
Spirited Serenade (Pasiva) | El Serenade de un solo objetivo aplica Fortalecido y el Serenade de área de
efecto aumenta la sanación en un 20% y aplica Glee a los objetivos con menos del 50%
de salud. | |
Song Mastery: Harmony (Pasiva) | Tocar canciones durante su
melodía coincidente hará que obtengan un 30% de aumento en su efecto. | |
Song Mastery: Dissonance (Pasiva) | Completar una canción durante una
melodía en conflicto aplicará 3 pilas de Nota
Discordante. | |
Sagas: Volume II (Pasiva) | Desbloquea combinaciones adicionales de Saga: The Horrors of the Void ( Theme of Tragedy
Bard Tragedy.png Theme of Tragedy Bard Tragedy.png Theme of Mystery Bard Mystery.png) Canaliza para hacer daño de (75%🢆) daño de
rayos, derribar a los enemigos y aplicar Dazed y Weakened.
En medio del caos y el sufrimiento, se agitan y se embrollan. Heroes of
Ages Past ( Theme of Mystery Bard Mystery.png Theme of Mystery Bard Mystery.png Theme of Comedy Bard Comedy.png) Los miembros cercanos
del grupo ganan Blessing
of the Ages Mientras los héroes se levantan, nobles y
verdaderos. | |
Resonant Weapon (Pasiva) | Lanzar cualquier habilidad que no sea melodía te otorgará 1 acumulación de Resonance. Se acumula
hasta 10 veces. | |
Music Mastery: Crescendo (Pasiva) | Tus melodías aumentan en poder a lo largo de 20 segundos, con un efecto hasta un
50% mayor al final del lanzamiento. | |
Music Mastery:
Counterpoint (Pasiva) | Los efectos de tus melodías se aplican con duraciones crecientes dependiendo del
progreso del lanzamiento de la melodía. Con la carga completa de la melodía, durarán hasta 20 segundos,
lo que te permitirá alternar entre melodías para mantener múltiples buffs al mismo
tiempo. | |
Monologue (Pasiva) | Aumenta el número de cargas de Quick Wit en 1, pero aumenta el tiempo de
recarga en 2. | |
Mighty Step (Pasiva) | Tu escudo aplica un 50% más de poder. Cuando cualquiera de tus efectos de escudo aplicados se absorba
completamente, ganarás una pila de Resonance. | |
Merriment (Pasiva) | Cada vez que tu Glee cure, tiene un 5% de probabilidad de rebotar a otro aliado cercano. Glee otorga un
1% adicional de mitigación. | |
Instrument Flute (Pasiva) | Elige tocar tus melodías con una flauta. | |
Instrument Fiddle (Pasiva) | Elige tocar tus melodías con un violín. | |
Instrument Drum (Pasiva) | Elige tocar tus melodías con un tambor. | |
Fierce Wit (Pasiva) | Quick Wit aplicará (75%🢆) daño de fuego a los enemigos con dos o más debuffs adicionales. Quick Wit
aplicará la condición “Tripped” a los enemigos con dos o más debuffs que dificulten el movimiento. | |
Endless Jest (Pasiva) | Aumenta el número de cargas de Quick Wit en 1. Además, Quick Wit aplicará Pep a tus aliados. | |
Dynamism (Pasiva) | La duración de Pep aumenta 1 segundo. Aplicas Pep a los aliados
cercanos después de usar Flourish. | |
Dance Mastery: Power (Pasiva) | Flourish hace que tu siguiente baile
tenga un radio aumentado en un 50%. | |
Dance Mastery: Energy (Pasiva) | Ahora Flourish solo tiene 1 carga, pero cada vez
que completes un Baile o uses
Get Off The Stage, el tiempo de recarga de Flourish se reinicia. | |
Avert Your Gaze (pasiva) | Cada tic de Maddening Dance también aplica Shaken,
y el último tic aplicará Humiliated a cualquier
objetivo que te esté mirando. | |
Wonder | Los miembros cercanos del grupo ganan “Wonder”. Genera el “Theme of Mystery”. | |
Triumph | Los miembros cercanos del grupo ganan “Triumph”. Genera el “Theme of Comedy”. | |
Shielding Dance | Te curas a ti mismo y a los aliados cercanos con un 50%🢆 de curación cada segundo y aplicas hasta una
instancia de 1 pila de “Shield” a cada objetivo a medida que entran en el radio de la danza. | |
Saga | Completa tu relato con un gran final, consumiendo todos tus temas actuales. La saga específica a la que
tienes acceso se determina por la combinación de tus temas actuales. | |
Quick Wit | Gasta “Jest” con un aliado objetivo, curando un 150%🢆 de curación y aplicando “Glee” y “Pep”. Ridiculiza
al enemigo objetivo, causándole daño de 110% de daño de aplastamiento y aplicando 1 pila de
“Demoralizado”. “Fierce Wit”. | |
Pensive Melody | Los miembros cercanos del grupo ganan “Pensive Melody”. Las melodías pueden tocarse simultáneamente con
otras habilidades. Las instancias múltiples de la misma melodía no se apilan. | |
Nimble Dance | Otorga “Nimble”, “Pep” y limpia 1 debuff de ti mismo y los aliados cercanos cada segundo. | |
Mock | Ridiculiza al enemigo objetivo, causándole daño de 110%🢆 de daño de aplastamiento y aplicando 1 pila de
“Demoralizado”. “Fierce Wit” comparte el tiempo de recarga con “Jest”. | |
Misdirection | Usa tu astucia para reducir tanto tu amenaza como la de los miembros cercanos del grupo contra los
monstruos cercanos con daño mágico (1000%🢆). Además, elimina todos los efectos de debilitamiento sobre el
lanzador. | |
Mesmerizing Dance | Realiza una pose deslumbrante. Deja atónitos a los enemigos cercanos, aplicando 1 acumulación de
“Incapacitated” durante 10 segundos. Los enemigos con “Staggered” también se convierten en “Stunned”
durante 3 segundos. | |
Menacing Melody | Los miembros cercanos del grupo ganan “Menacing Melody”. Las melodías se pueden reproducir al mismo
tiempo que otras habilidades. Las instancias múltiples de la misma melodía no se apilan. | |
Marionette | El enemigo objetivo es afectado por “Marionette”. Cuando “Marionette” expire, el objetivo se convierte
en “Humiliated”. | |
Maddening Dance | Causa 55%🢆 de daño arcano y disipa 1 buff de los enemigos cercanos cada segundo. El daño aumenta con
menos enemigos, hasta 55%🢆 de daño arcano. “Avert Your Gaze”. | |
Lovely Serenade (AoE) | Hasta cinco aliados frente a ti son curados por 50% de sanación cada segundo. Esta habilidad favorece a
los miembros heridos del grupo y a ti mismo. | |
Lovely Serenade | El aliado objetivo es curado por 150% de sanación cada segundo. El golpe final aplica “Glee”. | |
Joy | Los miembros cercanos del grupo ganan “Joy”. Genera “Theme of Comedy” | |
Jest | Se hace una broma al aliado objetivo, curándolo por 150%🢆 de sanación y aplicando “Glee” y “Pep”.
Comparte tiempo de recarga con “Mock”. | |
Hymn of the Mind (AoE) | Hasta 4 aliados frente a ti ganan maná igual a 0.8 + 4% del poder mágico cada segundo. El maná ganado
aumenta hasta un 200% según la cantidad de maná que falte al objetivo. Esta habilidad favorece a los
miembros del grupo con poco maná y a ti mismo. | |
Hymn of the Mind | El aliado objetivo gana maná igual a 2 + 5% del poder mágico. Cada segundo, el maná ganado aumenta hasta
un 200% dependiendo de la cantidad de maná que le falte al objetivo. | |
Get Off The Stage | Atrás a los enemigos frente a ti con tu instrumento, causando daño de aplastamiento (175%🢆) y aplicando 3
acumulaciones de “Snared” que disminuyen durante 6 segundos. También aplica “Desarmado” a los enemigos
con “Aturdido”. | |
Gambit | En una maniobra audaz, transfiere vida hacia o desde un miembro del grupo objetivo, dependiendo de quién
tenga menor porcentaje de salud. Esta habilidad no reducirá la salud de ningún jugador por debajo del
25%. El personaje que pierda vida en este intercambio gana Solace. | |
Flourish | Avanza con gracia en la dirección deseada y gana Pep. Puede usarse junto con cualquier otra habilidad. | |
Epic Melody | Los miembros cercanos del grupo ganan Epic Melody. Las melodías pueden tocarse simultáneamente con otras
habilidades. Varias instancias de la misma melodía no se apilan. | |
Discordance | Lanza una explosión salvaje de 3 notas discordantes a tu objetivo, cada una causando daño Arcano (75%🢆) y
aplicando Aturdido. Las notas rebotan a enemigos cercanos causando daño reducido. | |
Destiny | Los miembros cercanos del grupo ganan Destiny. Genera Tema de Misterio. | |
Dark Lullaby (AoE) | Causa daño espiritual (25-75%🢆) cada segundo a los enemigos frente a ti (escala en poder durante el
transcurso de la habilidad). Este daño no despertará a los objetivos incapacitados. El golpe final
aplica Aturdido durante 6 segundos a los objetivos incapacitados. | |
Dark Lullaby | Causa daño espiritual (50-100%🢆) al enemigo objetivo cada segundo (escala en poder durante el transcurso
de la habilidad). Este daño no despertará a un objetivo incapacitado. El golpe final aplica Aturdido
durante 6 segundos si el objetivo está incapacitado. | |
Conflict | Los miembros cercanos del grupo ganan Conflicto. Genera Tema de la Tragedia. | |
Clever Retort | Interrumpe a tu objetivo con una réplica ingeniosa, aplicando 1 acumulación de Silenciado. Aplica
Humillado si el objetivo está Desmoralizado. | |
Chilling Lament (AoE) | Los enemigos frente a ti reciben daño de hielo (50%) y quedan afectados por tres segundos de
enfriamiento cada segundo. Causa daño adicional a los objetivos congelados. | |
Chilling Lament | El enemigo objetivo recibe (75%🢆) daño de hielo y se ve afectado
por cuatro segundos de congelación cada segundo. Causa daño adicional a los
objetivos congelados. | |
Cheerful Melody | Los miembros cercanos del grupo ganan Cheerful Melody. Las melodías se
pueden tocar simultáneamente con otras habilidades. Las instancias múltiples de la misma melodía no se
apilan. | |
Chaos | Los miembros cercanos del grupo ganan Chaos. Genera Theme of Tragedy | |
Cathartic Melody | Los miembros cercanos del grupo ganan Cathartic Melody. Las melodías se
pueden tocar simultáneamente con otras habilidades. Las instancias múltiples de la misma melodía no se
apilan. | |
Anthem of Alacrity (AoE) | Tú y los 3 aliados más cercanos frente a ti ganan Anthem of Minor
Alacrity: la velocidad de ataque aumenta un 10% y la velocidad de lanzamiento un 10%. Dura 10
segundos. | |
Anthem of Alacrity | El objetivo aliado gana Anthem of Alacrity:
la velocidad de ataque aumenta en un 25% y la velocidad de lanzamiento en un 25%. Dura 10 segundos. |