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Clerigo

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Los clérigos canalizan maná para transformar la esencia mágica en energía radiante, que pueden utilizar para sanar a sus aliados o castigar a sus enemigos. Su rol principal se centra en el soporte defensivo, ofreciendo curaciones, protección mediante escudos, limpieza de estados negativos, restauración de maná e incluso resucitación de aliados caídos. Debido a su impacto crucial en el bienestar de un grupo, los clérigos suelen ser objetivos prioritarios para los enemigos, lo que los obliga a desarrollar habilidades de auto-preservación.

 

Características únicas del Clérigo

 

  • Fuente de poder:

    • A diferencia de otros MMORPGs tradicionales, los poderes del clérigo en Ashes of Creation no provienen directamente de una fuente divina. En su lugar, están intrínsecamente ligados a la manipulación de la Esencia, una forma de magia cuyo origen es incierto. Si bien podría existir alguna conexión divina, no es un vínculo que dependa de la aprobación de los dioses, lo que ofrece más libertad narrativa y mecánica al jugador.

  • Sobrecuración:

    • Algunas habilidades de curación, como Communal Restoration, pueden provocar sobrecuración, representada mediante una barra azul temporal superpuesta a la barra de salud del jugador. Si estos puntos de salud temporales no son consumidos antes de expirar, no se cuentan como curación efectiva.

  • Único sanador principal:

    • El clérigo es la única clase que puede desempeñar el rol de sanador principal en un grupo. Aunque otras clases con el clérigo como arquetipo secundario pueden ofrecer curaciones limitadas o autosostenibilidad, no igualan la capacidad de un clérigo puro.

Interacción con otras clases

 

  • Bardos y curación ligera:

    • Los Bardos pueden proporcionar curación gradual y habilidades que amplifican las curaciones recibidas de los clérigos. En grupos pequeños, un Bardo podría ser suficiente si cuentan con un tanque, pero en combates más exigentes o contra enemigos más fuertes, un clérigo será indispensable.

  • Lucha contra la curación:

    • Clases como los Luchadores pueden aplicar desventajas que reducen la curación recibida en un objetivo, añadiendo una capa estratégica al combate.

  • Curación en AoE y alianzas:

    • Las habilidades de curación en área afectan a aliados no combatientes (marcados como “verdes”). No obstante, no es posible curar a mobs enemigos, ya que esto se considera irrelevante desde el punto de vista del diseño del juego.

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Habilidad
Icono
Descripción
Unyielding Wings Of Salvation (Pasiva)
Wings of Salvation elimina todos los efectos de deshabilitación en el lanzador.
Righteous Blessed Weapon (Pasiva)
Mientras Bless Weapon está activo, los ataques con armas tienen un 20% de probabilidad de activar un daño adicional de (20%🢆) Radiant damage y aplicar (30%🢆) Fire damage Burning.
Restorative Consecrating Wave (Pasiva)
Consecrating Wave cura adicionalmente al lanzador y a hasta 10 aliados por (250%🢆) healing.
Redemptive Deliverance (Pasiva)
Deliverance cura más según el porcentaje de salud faltante del objetivo.
Plentiful Mend (Pasiva)
Mend tiene dos cargas adicionales.
Escalating Mend (Pasiva)
La sanación de Mend aumenta cada vez que se usa en rápida sucesión.
Divine Retribution (Pasiva)
Divine Flare inflige (250%🢆) daño Radiante y aplica Silencio a los enemigos dentro de su área de efecto cuando detona. El daño se divide entre cada objetivo alcanzado.
Divine Protection (Pasiva)
Divine Flare aplica Protección Divina a los aliados dentro de su área de efecto antes de la detonación.
Divine Power (Pasiva)
La curación y el daño infligido aumentan tu recurso de Poder Divino, lo que incrementa la probabilidad de golpe crítico con curaciones hasta un 10% al alcanzar el recurso completo. Puedes gastar Poder Divino con Divine Infusion para completar instantáneamente el tiempo de lanzamiento de cualquier hechizo en proceso. Puedes gastar Poder Divino activando Essence Infusion, que permite que los costos de habilidad se satisfagan con Poder Divino en lugar de maná o salud.
Bountiful Blessed Weapon (Pasiva)
Siempre que un aliado ataque con un arma que tú hayas bendecido, también obtienes Bless Weapon: Regen de Maná.
Binding Chains (Pasiva)
La última activación de Chains of Restraint aplica Aturdido.
Abundant Soothing Glow (Pasiva)
Soothing Glow tiene una carga adicional. Lanzar Soothing Glow en un objetivo que ya está bajo su efecto extiende su duración en ese objetivo por su duración base.
Smite
Golpea a tu objetivo, infligiendo (150%🢆) Radiant damage. Si se activa mientras estás en rango cuerpo a cuerpo del objetivo, este hechizo no tiene tiempo de lanzamiento. Si el objetivo está Ardiente, se convierte en Conflagrante.
Wings Of Salvation
Brota alas similares a las de un fénix y avanza rápidamente hacia el aliado objetivo, otorgando Alas de Salvación al lanzador y al objetivo al llegar.
Resurrect
Resucita al aliado objetivo con el 25% de su salud y maná máximos.
Soothing Glow
Aplica Resplandor Tranquilizador al aliado objetivo. 3 cargas.
Resplendent Beam
Habilidad mantenida: Dispara un rayo de energía curativa hacia un aliado objetivo. Cargar este hechizo permite que el rayo rebote hasta 4 objetivos aliados adicionales más cercanos al objetivo original, dependiendo de cuánto tiempo se haya cargado. El impacto inicial cura por (300%🢆) healing y se reduce con cada rebote posterior.
Purify
Elimina hasta 3 perjuicios disipables de un aliado.
Mend
5 cargas. Lanza instantáneamente un proyectil curativo hacia el aliado objetivo. Restaura (115%🢆) healing al llegar.
Judgment
Si se lanza a un aliado, restaura salud igual a (1500%🢆) healing al objetivo. Si se lanza a un enemigo, inflige (280%🢆) Radiant damage y aplica Ardiente por (150%🢆) Fire damage al objetivo. Si el enemigo objetivo está Aturdido, el lanzador se cura por el daño infligido.
Healing Touch
Cura al aliado objetivo en rango cuerpo a cuerpo por (500%🢆) healing.
Flash Cure
3 cargas. Sana instantáneamente al aliado objetivo por (250%🢆) sanación. Esto puede usarse durante otras activaciones de habilidades.
Essence Infusion
Mientras está activa, tus hechizos consumen Poder Divino en lugar de maná o salud. Usa el costo de recurso normal si no hay suficiente Poder Divino para lanzar.
Divine Infusion
Consume Poder Divino para completar instantáneamente el tiempo de lanzamiento restante de cualquier hechizo que se esté lanzando. La cantidad de Poder Divino consumida es proporcional al tiempo de lanzamiento restante al activarse.
Divine Flare
Coloca un área objetivo en el suelo que sana a todos los objetivos después de varios segundos. Sana por (1000%🢆) sanación dividida entre cada objetivo alcanzado.
Deliverance
Habilidad cargada: Carga energía de sanación que sana a un aliado objetivo al liberarla, escalando en poder cuanto más tiempo se cargue, hasta (500%🢆) sanación.
Defiant Light
Otorga Luz Desafiante al aliado objetivo.
Consecrating Wave
Envía una ola de radiancia que inflige (150%🢆) de daño Radiante y aplica Volátil a todos los enemigos frente a ti. Disipa 1 mejora de cada objetivo golpeado que esté Silenciado. Restorative Consecrating Wave.
Condemn
Aplica Incapacitado (10 segundos) al enemigo objetivo. Si el objetivo está Conflagrando, el objetivo queda Aturdido (3 segundos) en su lugar.
Communal Restoration
Restaura salud igual a (150%🢆) de sanación a todos los miembros del grupo en el rango y aplica Communal Restoration.
Cleansing Wave
Habilidad cargada: Dispara un rayo de energía curativa hacia un aliado objetivo. Cargar este hechizo permite que el rayo rebote hasta en 4 objetivos aliados adicionales más cercanos al objetivo original, dependiendo del tiempo que se haya cargado. El impacto inicial cura (300%🢆) de sanación y se reduce con cada rebote posterior.
Chains of Restraint
Conjura un círculo de cadenas radiantes en la ubicación objetivo durante 8 segundos que inflige (40%🢆) de daño Radiante cada segundo y se aplica a los objetivos dentro del área de efecto. Cada objetivo debilitado golpeado por el pulso inicial queda enraizado.
Bless Weapon
Imbuye el arma de tu objetivo con luz radiante, otorgándoles Bless Weapon.
Barrier
Sacrifica el 25% de tu salud máxima y aplica esa cantidad como salud temporal a un aliado objetivo durante 10 segundos. No se acumula.

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