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Cazador

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Los rangers poseen una conexión profunda con el mundo que los rodea, lo que les otorga una habilidad casi sobrenatural para rastrear objetivos enemigos y una destreza en camuflaje que les proporciona una ventaja enorme en cualquier tipo de terreno. Su destreza mágica se basa en su afinidad con la naturaleza, permitiéndoles canalizar la furia de la tierra en combate, lanzando lluvias devastadoras de flechas y realizando golpes debilitantes con sus armas. Esta magia natural también mejora su movilidad en el campo de batalla, permitiéndoles saltar fuera del alcance del peligro. Se dice que cuando un ranger te marca para la muerte, es hora de poner en orden tus asuntos.

 

La interacción de los Rangers con el mundo natural

 

El poder de los rangers no solo se basa en sus habilidades físicas y de combate, sino en su relación con el entorno natural, que les permite utilizar la magia de la naturaleza de manera única.

 

Esta conexión les otorga habilidades excepcionales en rastreo, camuflaje y movilidad. En la batalla, el ranger se convierte en un maestro en el uso de su entorno para mantenerse fuera del alcance de los enemigos y asestar golpes letales. Su capacidad de moverse rápidamente y el uso de poderes naturales les permiten adaptarse a cualquier escenario y reaccionar con rapidez ante cualquier amenaza.

 

 

La mecánica de la clase Ranger

 

Una de las preguntas clave en el desarrollo de la clase ranger es cómo definir su poder de una manera que lo haga único dentro del sistema de combate. Mientras que los tanques tienen “resolución” y los clérigos tienen “poder divino”, el ranger se distingue por la interacción entre los “Cazadores” y las “Marcas”. Esta es una mecánica que el equipo de desarrollo está explorando activamente, y se espera que sea una parte importante de cómo el ranger se desempeña en el juego.

 

 

Eliminación de la distancia mínima de ataque

 

Originalmente, se consideró la implementación de una distancia mínima para los ataques a distancia de los rangers, con el fin de equilibrar su flexibilidad en combate y forzar a los jugadores a pensar estratégicamente sobre su posicionamiento. Sin embargo, tras realizar pruebas de juego, se determinó que esta restricción no era divertida y se decidió eliminarla. En su lugar, los desarrolladores podrían experimentar con otros aspectos del combate, como la precisión a diferentes distancias. Aún están explorando cómo ajustar estos detalles, pero el enfoque actual es permitir que las habilidades del ranger se adapten a diferentes rangos sin imponer restricciones demasiado severas.

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Habilidad
Icono
Descripción
Weapon Mastery: Bows (pasiva)
Reduce el tiempo de recarga de Barrage y Scattershot en 3 segundos al golpear a un enemigo con un combo de arma al finalizar.
Unyielding Call Of The Wild (pasiva)
Call of the Wild elimina todos los efectos de deshabilitación sobre el lanzador.
Trapslinger (pasiva)
Bear Trap se convierte en un proyectil arrojadizo y se arma instantáneamente al aterrizar. Hace el doble de daño cuando es activado.
Reinvigorating Disengage (pasiva)
Cuando golpeas a uno o más enemigos con Disengage, su tiempo de recarga se restablece y puede usarse nuevamente. Esto solo puede ocurrir una vez por período de recarga.
Refreshing Headshot (pasiva)
Headshot reembolsa 4 segundos de su tiempo de recarga cuando golpea a un objetivo Marcado.
Omnidirectional Disengage (pasiva)
Disengage ahora te mueve en la dirección de tu entrada en lugar de siempre hacia atrás. (Esto no cuesta puntos de habilidad)
Multitrap (pasiva)
Bear Trap ahora tiene 3 cargas, pero el tiempo de recarga se incrementa en 15 segundos.
Multi-Scatter Shot (pasiva)
Scatter Shot tiene una carga adicional.
Mortal Headshot (pasiva)
Headshot hace un 50% más de daño a los enemigos con menos del 50% de su salud máxima.
Heartseeking Snipe (pasiva)
Snipe tiene un 30% de probabilidad aumentada de golpe crítico contra enemigos a más de 20 metros.
Hasting Snipe (pasiva)
Ganas un 20% de velocidad de ataque aumentada durante 5 segundos después de lanzar Snipe.
Explosive Thundering Shot (pasiva)
La flecha se transforma en un disparo explosivo que causa un 25% más de daño y también golpea a los enemigos en un área alrededor del objetivo, pero el número de acumulaciones de Shocked aplicadas a los objetivos golpeados se reduce a 5.
Expeditious Barrage (pasiva)
Reduce la penalización de movimiento de Barrage mientras está canalizado.
Ensnaring Vine Field (pasiva)
Los enemigos adquieren 1 acumulación de Snared por segundo mientras se encuentren dentro del área de efecto de Vine Field.
Concentrated Scatter Shot (pasiva)
Scatter Shot se convierte en una habilidad mantenida. Después de estar completamente cargada, en lugar de disparar múltiples proyectiles, lanzas un solo proyectil en línea recta que atraviesa a los enemigos causando (250%🢆) daño físico.
Bear Trap: Trapslinger (pasiva)
Bear Trap se convierte en un proyectil lanzado y se activa instantáneamente al aterrizar. Causa el doble de daño cuando se activa.
Bear Trap: Multitrap (pasiva)
Bear Trap ahora tiene 3 cargas, pero el tiempo de reutilización se incrementa en 15 segundos.
Vine Field
Invoca un campo de enredaderas en la ubicación del objetivo. Los objetivos en el área reciben daño físico (125%🢆) y se vuelven Raízados. Cada objetivo solo puede ser golpeado una vez por instancia. Por cada objetivo golpeado por el primer tick que esté Sangrando, se consume 1 acumulación y ese objetivo se convierte en Hemorragia.
Thundering Shot
Lanza un proyectil impregnado de relámpago hacia el enemigo objetivo, causando daño físico (200%🢆) y aplicando 10 acumulaciones de Shocked al objetivo. Si el objetivo principal está Atónito, el efecto se consume y el objetivo se convierte en Silenciado.
Thorns
Cubre al aliado objetivo con espinas, causando daño igual a 1/3 del nivel del Ranger y un 10% de probabilidad de aplicar Sangrado a los atacantes cada vez que ese aliado sea golpeado. Puede mantenerse en un solo aliado a la vez y no se puede aplicar a un objetivo ya afectado por Espinas.
Strider
El aliado objetivo gana Strider.
Snipe
Inflige daño físico (400%🢆) y aplica Shaken al enemigo objetivo. Si el objetivo está Sangrando, se consume 1 acumulación y ese objetivo se convierte en Hemorragia.
Scatter Shot
Lanza una serie de proyectiles, causando (125%🢆) daño físico a cada enemigo objetivo en un área cónica frente al lanzador. Activa los efectos de Ammo Imbue una vez por objetivo golpeado.
Regeneration
Otorga 10 de Regeneration Rating por nivel de Ranger a un aliado objetivo. Solo puede mantenerse en un aliado a la vez. Si tu objetivo ya tiene Regeneración de otro Ranger, no podrás activar Regeneración. Si tu objetivo ya tiene tu Regeneración, activarla nuevamente la desactivará.
Raining Death
Lanza dos voladuras consecutivas de flechas en un área amplia frente a ti, causando (100%🢆) daño físico y aplicando 1 acumulación de Herido a los enemigos con cada impacto. Causa un 20% más de daño a los objetivos Shocked.
Party Stride
Aplica Strider a todos los miembros del grupo dentro de 30 metros. Strider aumenta la velocidad de movimiento en tierra del objetivo en un 10%.
Mark of the Tiger
Marca al objetivo, aumentando la probabilidad de golpe crítico contra él en un 25%.
Mark of the Raven
Marca al objetivo, causando hasta un (33%🢆) de daño físico cada vez que el objetivo sea golpeado, escalando basado en el porcentaje de salud faltante del objetivo.
Mark of the Bear
Marca al objetivo, reduciendo su mitigación en un 25%.
Lightning Reload
Otorga una carga de Recarga Relámpago, lo que te permite disparar una habilidad gratuitamente, ignorando su tiempo de recarga y otros costos. Habilidades afectadas: Snipe, Barrage, Headshot, Scattershot, Raining Death, Thundering Shot.
Hunt of the Tiger
Habilidad activada. Invoca el espíritu del tigre, otorgándote un 10% de aumento en el daño crítico. Solo puede estar activa una caza a la vez.
Hunt of the Raven
Habilidad activada. Invoca el espíritu del cuervo, otorgándote una mayor penetración física. Solo puede estar activa una caza a la vez.
Hunt of the Bear
Habilidad activada. Invoca el espíritu del oso, otorgándote una mayor mitigación física. Solo puede estar activa una caza a la vez.
Headshot
Inflige daño físico al objetivo. Inflige un 25% más de daño a los objetivos con menos del 50% de su salud máxima y aplica 1 pila de Herido por cada 25% de salud faltante del objetivo. La penetración física aumenta un 25% contra objetivos Aturdidos. Este bono se duplica contra objetivos Silenciados.
Enhance Armament: Weight
Habilidad activada. Los enemigos alcanzados por tus Finalizadores, Finalizadores Extendidos, Barrage o Scattershot quedan atrapados.
Enhance Armament: Concussion
Habilidad activada. Los enemigos alcanzados por tus Finalizadores, Finalizadores Extendidos, Barrage o Scattershot tienen un 50% de probabilidad de quedar aturdidos.
Enhance Armament: Barbs
Habilidad activada. Los enemigos golpeados por tus Finalizadores, Finalizadores Extendidos, Barrage o Scattershot se vuelven Bleeding.
Disengage
Golpea rápidamente a los enemigos frente a ti mientras das una voltereta en dirección opuesta. Los objetivos golpeados por el ataque reciben daño físico y adquieren 1 pila de Atrapado durante 10 segundos.
Camouflage
Te vuelves más difícil de ver y no puedes ser objetivo directo. Cuanto más lejos estés de un enemigo, más difícil serás de detectar. Cualquier acción de combate saliente cancela este efecto, así como el daño entrante u otros efectos negativos
Call of the Wild
Elimina todos los estados de Atrapado y Congelado del lanzador, y aumenta la velocidad de movimiento en un 20% mientras se vuelve inmune a todos los efectos que impiden el movimiento durante 8 segundos.
Bear Trap
Coloca una trampa en la ubicación del objetivo, que se activa después de 1 segundo. Cuando un enemigo activa la trampa, recibe (50%🢆) daño físico y se convierte en Raíz. Los objetivos golpeados que están atrapados se convierten en Raíz durante 3 segundos, y todas las pilas de Atrapado en esos objetivos se consumen, aumentando la duración de la raíz en 1 segundo por cada pila consumida.
Barrage
Dispara una lluvia continua de flechas a tu objetivo durante 1.5 segundos, causando (15%🢆) daño físico por flecha. Activa los efectos de Imbuir Munición, una vez por objetivo golpeado. Cada golpe contra objetivos sangrando reduce el tiempo de recarga de esta habilidad en 0.1 segundos. Doble este bono contra objetivos con Hemorragia.
Air Strike
Salta una gran distancia hacia adelante y hacia el aire mientras dispara tres proyectiles en línea a lo largo del camino, cada uno causando (150%🢆) daño físico al objetivo. Los objetivos golpeados que están atrapados se convierten en Raíz, y todas las pilas de Atrapado en esos objetivos se consumen.

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